Beispiel zur Fata Morgana
Quelle: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Spiegel100531.jpg

Beispiel zur Fata Morgana

In der folgenden Betrachtung soll das folgende Beispiel zur Fata Morgana berechnet werden. Der Brechungsindex in Luft möge senkrecht nach oben um 0,01 % pro Meter kontinuierlich abnehmen. In welcher Höhe wird ein Lichtstrahl total reflektiert (Winkel mit der Horizontalen = 0), wenn er ursprünglich einen Winkel von 45° mit der Horizontalen bildet? Die Erdkrümmung soll dabei nicht berücksichtigt werden.

(mehr …)

Weiterlesen Beispiel zur Fata Morgana
Brechung im Glaswürfel
Brechung am Quadrat

Brechung im Glaswürfel

Ein Würfel aus Glas mit einem Brechungsindex von n2 = 1,5 und einer Kantenlänge von a = 6 cm hat in seiner Mitte eine kleine Fliege eingeschlossen (der Würfel befindet sich in Luft mit n1 = 1). Angenommen sei, dass es sich um ein punktförmiges Gebilde handelt. Nachfolgend soll die Frage betrachtet werden, welche Teile einer Würfelfläche bedeckt werden müssen, damit die Fliege von keiner Richtung aus mehr gesehen werden kann.

(mehr …)

Weiterlesen Brechung im Glaswürfel
Lichtgeschwindigkeit nach Fizeau
Français : Fig. 339. — Appareil de M. Fizeau pour la mesure de la vitesse de la lumière par des observations faites sur la Terre à de courtes distances.

Lichtgeschwindigkeit nach Fizeau

Die Größe der Lichtgeschwindigkeit soll nach der Methode von Fizeau (Zahnradmethode) bestimmen werden und es soll ein Zahnrad mit 240 Zähnen benutzt werden. Mit welcher Frequenz f muß das Zahnrad rotieren, damit das Licht, welches beim ersten Durchgang durch eine »Zahnlücke« triff t, auf dem Rückweg durch einen dazwischengetretenden Zahn nicht mehr beobachtet werden kann? Der Spiegel, der den Lichtstrahl reflektiert, soll in 16 km Entfernung vom Zahnrad stehen. Zähne und Lücken seien auf dem Zahnrad gleich verteilt.

(mehr …)

Weiterlesen Lichtgeschwindigkeit nach Fizeau

Polarisator

PSTricks-SourceVerwendet in %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Title: Polarisator (lambda/4-Plättchen) % Author: Tobias Krähling <devel-nospam-@semibyte.de> % Needs: pstricks, pst-3dplot % DesignScale: unit=10mm % Size: 8.1 x 6.7 % FontSize: 11pt % Fonts: pxfonts…

Weiterlesen Polarisator

Intensitätsverlauf Cavity Ring-Down Spektroskopie

PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie

Weiterlesen Intensitätsverlauf Cavity Ring-Down Spektroskopie

Cavity Ring-Down Spektroskopie (CRDS)

PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie PSTricks-SourceVerwendet in Vortrag: Cavity Ring-Down Spektroskopie…

Weiterlesen Cavity Ring-Down Spektroskopie (CRDS)

Doppelspaltexperiment – Quanten

PSTricks-SourceVerwendet in Skript: Grundlagen der Quantenmechanik und Statistik PSTricks-SourceVerwendet in Skript: Grundlagen der Quantenmechanik und Statistik

Weiterlesen Doppelspaltexperiment – Quanten

Aberration

PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein) PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein)

Weiterlesen Aberration

Abbildungsfehler

PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein) PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein) PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein) PSTricks-SourceVerwendet in C3 - Linsenfehler (allgemein)

Weiterlesen Abbildungsfehler